影视级Vray皮肤材质渲染高级技巧

本次公开课中刘茂俊老师将为大家讲解vray for maya真实人物皮肤渲染流程,帮助大家扫清角色渲染中的一大拦路虎。

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本次公开课中刘茂俊老师将为大家讲解vray for maya真实人物皮肤渲染流程,帮助大家扫清角色渲染中的一大拦路虎。

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本期公开课内容是什么?
本次公开课讲解的是写实的人物面部皮肤渲染全过程。重点讲解的是vray for maya最新的皮肤材质Al surface shader。除此之外还将讲到模型准备,布光,置换,简单的后期处理等等内容。总共,干货满满!

本期教学特点?
皮肤渲染是CG角色制作的重点和难点,能做牛逼模型的人一大堆,但是能把皮肤渲染好的就少很多了。几乎所有的渲染器都会有专门的3S材质,然而这些3s材质最大的特点就是:参数众多,难于控制。需要使用者花费大量的时间和精力去调节这些参数才能获得较好的效果。
本次公开课所讲解的Al surface shader将会改变这种现状,使用之后你会发现:妈妈再也不用担心我的皮肤材质渲染了!他使照片级别的皮肤材质制作变得傻瓜化,任何人都可以在短时间内掌握。

关于软件

vray是世界著名的高质量渲染器,目前支持3ds max,maya,C4d等平台,不但在建筑效果领域有着惊人的表现,在影视渲染,广告渲染,产品工业渲染等领域也全部制霸,是目前最流行,使用最广的渲染器之一。CG界流传着一句古话,叫做学好vray能上天。

内容偏向

材质参数 50%
实际案例 50%

老师简介

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关于刘茂俊老师
10年以上CG相关教育工作经验,曾任职与杭州电子科技大学相关专业,桃李满天下,学生大多成为行业精英。尤其在概念设计和游戏设计方面颇有建树。
也是ABOUTCG的创始人之一,长期从事于教育工作,《zbrush完全教学》 《mudbox完全教学》 《maxwell完全教学》 《vray for maya完全教学》等教学作者。

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课程目录

课程共1周
Vray al sufrace shader皮肤材质渲染和布光流程讲解

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