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虚幻4(Unreal Engine4)次时代和VR游戏特效高级课程第二期

本课程由Silence&Moon老师为您从基础讲解虚幻引擎的渲染知识,通过这些知识创造高度针对性的材质,结合粒子编辑器和蓝图编程创造真实华丽的特效效果,评估性能,并通过小案例的知识点积累完成大型综合案例的制作。

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本课程从2018年01月14日开始,教学方式为录播课件+直播课程。课程一共18周。

每周发放录制好的课程课件约4小时内容,直播时间周日20:00开课,22:00结束。直播内容有录屏,课件与直播录屏都支持随时在线观看。

如果您想对本培训有进一步的了解,欢迎收看本次培训的免费公开课,《虚幻引擎特效在线课程第二期公开课》。

链接:http://class.aboutcg.org/course/ue4_03_171130/

课程内容演示

特殊优惠:凡是已经购买了《虚幻4次时代和VR游戏特效高级课程第一期》的用户,选择全款支付本课程,加入购物车立减300元。

课程内容是什么?

本课程从CG基础知识讲解,重点深入学习UE4材质系统,并逐步渗透到虚幻引擎的渲染知识,包括Opaque和Translucent两大材质类型的讲解,材质矩阵运算,延迟渲染原理和Buffer通道。并运用这些知识创造高度针对性的材质如粒子特效材质、后期材质、体积雾等。
除了对材质系统的讲解,本堂课还会紧密结合材质系统来讲解虚幻引擎粒子编辑器的各项功能,包括所有6种粒子数据类型(Default sprite、GPU sprite、Beam data、Mesh data、Ribbon data、Animation trail data)的高级应用,以及如何组合和搭配他们来产生艺术化的效果。

除此之外,本堂课的后期部分还会讲解虚幻引擎的蓝图可视化编程功能,带您学习简单的游戏程序设计。通过蓝图来联动材质、粒子和其他资源来实现与众不同的、高度自由的视觉效果;也可以通过学习蓝图来实现简单的游戏案例,全面了解引擎的使用技巧。

与第一期课程的差别:

本期课程与第一期课程的侧重点一致,重点讲解虚幻引擎的材质系统、粒子系统、蓝图。
为了避免内容的重复,本期课程与上期课程的案例完全不同,且每个案例都是独立案例。除此之外,本期将讲解近几个版本引擎的新功能,进一步深入讲解材质系统。

本期课程相比第一期课程,课时基本一致但知识点更多,所以节奏更紧凑,整体难度更高。

针对人群

这堂课最适合有一定虚幻引擎使用经验(或者CG行业从业经验)的人学习,或者已经有一定的特效制作经验,希望掌握更深入的引擎知识的人学习。
本堂课在初期会细致讲解一些基础知识,以及很重要的材质矩阵计算原理和技巧。在后续案例中逐个攻克难点,整体难度将逐步提高。在课程的最后通过一个集材质、蓝图、粒子系统一体的案例来掌握虚幻引擎特效到游戏的整个流程。
如果您还没有该领域的工作经验,建议在学习课程的初期,花额外时间看更基础的虚幻引擎基础教学,课程中老师会提供一些学习资源供大家参考。
通过这堂课,您将熟练掌握虚幻引擎的材质系统使用技巧,熟练掌握通过粒子编辑器来制作特效,通过可视化编程实现基本的游戏逻辑,从而掌握虚幻4特效相关的流程。

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核心内容

我们会讲到的知识点:

本套课程包含8个完整案例,每个案例都有不同的侧重点,难度逐个提升。

案例“秘藏圣剑” 我们会在这个案例中通过形象的举例来学习基础的CG知识以及虚幻引擎的基础用法,包括场景搭建、灯光调节、反射和体积雾搭建。了解Opaque和Translucent两种基本材质,了解特效材质的实现原理,通过粒子编辑器学习简单的静态粒子特效。

案例“聚爆“ 在这个极具代表性的特效案例中,我们会着重学习如何通过粒子编辑器调节特效节奏,以及特效的美术技巧。深入学习粒子编辑器,并通过蓝图实现材质的动态控制。

案例“后期特辑“ 通过3个小案例来学习虚幻引擎强大的后期处理功能,并通过这三个案例,掌握虚幻4的延迟渲染原理以及Buffer的概念。

案例“星爆气流斩“ 深入学习Animation trail data的使用方法;学习卡通类型特效的实现方法,并通过资源编辑器实现特效与模型动作的结合,实现第三人称特效的制作。

案例“闪电球“ 深入学习Beam data的使用方法,进一步学习蓝图编程功能并通过蓝图控制粒子编辑器参数,学习用蓝图快速实现繁琐和随机的预制效果。

案例“音乐秀“ 学习音频频谱和材质的联动技巧,深入学习材质编辑器中世界位置偏移的技巧。

案例“量子破碎“ 深入学习Ribbon data类型粒子,学习在Translucent材质中使用模糊和色相分离的高级技巧,学习modulate材质、深入学习和理解折射的概念。学习投射物蓝图的制作方式,并实现在第一人称游戏中。

案例“最后的守护者“ 在这个综合案例里,我们将重点讲解蓝图之间的信息交流,学习通过蓝图实现对象的简单行为,制作伤害系统和破碎功能。进一步学习体积雾、碰撞通道的使用技巧。

除课程内容本身,还随课附赠课程知识点大纲、特殊材质节点库、模型贴图库等资源。

激励机制:为了提升大家报名兴趣和作业提交量。报名VIP,并且全程按时完成作业的学员,可以在结课后获得奖学金。

金额为(VIP学员总数*100)/按时完成作业学员人数。

内容偏向

材质设计 45%
粒子编辑 30%
蓝图编程 25%

老师简介

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关于贾越老师
2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。

自UE4开源后便开始全心专注虚幻引擎的功能研究。今年初开始从事大型VR项目的开发,负责材质编译和特效制作。对于虚幻引擎的材质和特效动画都有比较深入的研究。熟练的使用maya,Aftereffects,Unreal4等软件来制作理想的效果。并通过蓝图来制作复杂的控制和触发。希望能在课程中帮助大家成长并制作出满意的个人作品!

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课程目录

课程目录稍后公布。

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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