课程大纲

课程目录
UE特效第二期课程表
教学大纲脑图_第三版
加入交流群
课程交流群和说明
第01周_开课准备
重要!提交作业要求
第01周课程目录和知识点
第01周_相关文件下载
0101_这是一堂什么课
0102_UE4怎么实现一个特效
0103_创建我们的工程
0104_录屏和作业提交规范
第02周_秘藏圣剑_Part01
第02周课程目录和知识点
第02周_相关文件下载
第02周_作业提交
0201_搭建个性的展示场景(上)
0202_搭建个性的展示场景(下)
0203_导入资源
0204_最最最基础的材质
0205_最基础的材质
0206_很重要的材质原理和采样原理
0207_矩阵计算如此简单
0208_绘制通道贴图来让剑体发光
0209_秘密武器TextureSV
0210_纹理扭曲
0211_法线原理和菲涅尔效果
0212_调整菲涅尔效果
0213_折射与Lerp节点
第03周_秘藏圣剑_Part02
第03周课程目录和知识点
第03周_作业提交
0301_最最基础的粒子系统概念
0302_制作闪亮的旋转粒子Q
0303_细化粒子的材质
0304_双面菲涅尔和速度对齐粒子
0305_关于神奇的GPU粒子
0306_粒子的专属UV和光源
0307_用模型来实现风
0308_了解Dissolve节点
0309_用后期特效和景深画龙点睛
直播01_作业点评和答疑
直播01作业点评和答疑_Part01
直播01作业点评和答疑_Part02
第04周_聚爆_Part01
第04周课程目录和知识点
第04周_作业提交
0401_粒子编辑器的时间概念
0402_理解和学习特效的节奏
0403_快速实现模型UV纹理特效
0404_HDR光斑的制作
直播02_作业点评和答疑
直播02_作业点评和答疑_Part01
直播02_作业点评和答疑_Part02
第05周_聚爆_Part02
第05周课程目录和知识点
第05周_作业提交
0501_特效的美术设计
0502_使用粒子发射粒子
0503_爆点节奏调整和画面搭配
0504_使用序列图和BlackBody制作真实火焰
0505_完成火焰粒子效果
0506_WaveMask和冲击波材质
直播03_作业点评和答疑
直播03_作业点评和答疑_Part01
直播03_作业点评和答疑_Part02
第06周_聚爆_Part03
第06周课程目录和知识点
第06周_作业提交
0601_对象碰撞
0602_场景深度碰撞
0603_蓝图初步知识
0604_地面贴画的制作
0605_动态材质控制
0606_多重聚爆
0607_受光照烟雾和单独材质优化
0608_场景检查和针对性优化
第07周_后期特辑_Part01
第07周课程目录和知识点
第07周_相关文件下载
第07周_作业提交
0701_后期特辑简介和后期优先度
0702_后期混色要点和线性回弹函数
0703_模糊的原理和VectorBlur
0704_用VectorBlur制作真实的冰冻效果
直播04_作业点评和答疑
直播04_作业点评和答疑_Part01
直播04_作业点评和答疑_Part02
第08周_后期特辑_Part02
第08周课程目录和知识点
第08周_作业提交
0801_侦测效果的简单部分
0802_重点!UE4延迟渲染精解
0803_基于Zpass的深度扫描方法
0804_世界位置投射纹理
0805_后期Fresnel和循环深度扫描方法
0806_后期材质混合位置
直播05_作业点评和答疑
直播05_作业点评和答疑_Part01
直播05_作业点评和答疑_Part02
第09周_星爆气流斩_Part01
第09周课程目录和知识点
第09周_相关文件下载
第09周_作业提交
0901_骨骼模型导入和卡通材质特点分析
0902_卡通材质的制作技巧
0903_TrailData轨迹刀光制作_01
0904_TrailData轨迹刀光制作_02
0905_骨骼模型灯光绑定和MPC
直播06_作业点评和答疑
直播06_作业点评和答疑_Part01
直播06_作业点评和答疑_Part02
第10周_星爆气流斩_Part02
第10周课程目录和知识点
第10周_作业提交
1001_卡通特效烟雾制作
1002_斩击刀光的节奏调整
1003_斩击剑气的制作
1004_特效的多个变体
直播07_作业点评和答疑
直播07_作业点评和答疑_PART01
直播07_作业点评和答疑_PART02
第11周_闪电球_Part01
第11周课程目录和知识点
第11周_作业提交
1101_BeamData的基础参数
1102_BeamData的形态调整
1103_粒子编辑器参数
1104_粒子发射器事件
直播08_作业点评和答疑
直播08_作业点评和答疑_PART01
直播08_作业点评和答疑_PART02
第12周_闪电球_Part02
第12周课程目录和知识点
第12周_作业提交
1201_蓝图中的DoN循环
1202_按键移动对象
1203_继承和旋转
1204_物理碰撞
直播09_作业点评和答疑
直播09_作业点评和答疑_PART01
直播09_作业点评和答疑_PART02
第13周_音乐秀_Part01
第13周课程目录和知识点
第13周_相关文件下载
第13周_作业提交
1301_音乐秀的实现思路
1302_获取音乐旋律
1303_MediaPlayer
1304_世界位置偏移
1305_波浪效果制作_01
1306_波浪效果制作_02
直播10_作业点评和答疑
直播10_作业点评和答疑_PART01
直播10_作业点评和答疑_PART02
第14周_音乐秀_Part02
第14周课程目录和知识点
第14周_作业提交
1401_粒子材质
1402_速度锥
1403_线框材质
1404_最终场景调整
1405_实现游戏中播放
直播11_作业点评和答疑
直播11_作业点评和答疑_PART01
直播11_作业点评和答疑_PART02
第15周_量子破碎_Part01
第15周课程目录和知识点
第15周_作业提交
1501_Modulate材质类型和通道分离
1502_Ribbon类型粒子
1503_色相分离TwitchFunction
1504_色相分离的应用
1505_制作晶莹剔透的玻璃体
1506_投射体蓝图
直播12_作业点评和答疑
直播12_作业点评和答疑_PART01
直播12_作业点评和答疑_PART02
第16周_量子破碎_Part02
第16周课程目录和知识点
第16周_作业提交
1601_不规则模型制作技巧
1602_破碎模型的WPO形态调整
1603_制作折射和模拟反射
1604_发射器位置混合和DitherTemporalAA
1605_弹头触发和粒子变速
1606_PIE模式下调试粒子
1607_局部模糊算法
1608_第一人称游戏模式
直播13_作业点评和答疑
直播13_作业点评和答疑_PART01
直播13_作业点评和答疑_PART02
第17周_最后守护者_Part01
第17周课程目录和知识点
第17周_相关文件下载
第17周_作业提交
1701_效果分析和陨石材质
1702_陨石阵效果分析
1703_体积雾材质
1704_物体局部位置
1705_体积雾投影
1706_体积雾性能优化
直播14_作业点评和答疑
直播14_作业点评和答疑_PART01
直播14_作业点评和答疑_PART02
第18周_最后守护者_Part02
第18周课程目录和知识点
第18周_作业提交
1801_黑洞效果
1802_核心纹理制作_1
1803_核心纹理制作_2
1804_材质变化特效
1805_整合召唤守护者效果
1806_陨石摧毁特效
1807_陨石生命周期逻辑
1808_陨石的受伤行为
第19周_最后守护者_Part03
第19周课程目录和知识点
第19周_作业提交
1901_RibbonData拓展-01
1902_RibbonData拓展-02
1903_飞弹逻辑-01
1904_飞弹逻辑-02
1905_陨石环绕效果-01
1906_陨石环绕效果-02
1907_自定义碰撞通道
1908_优化遍历搜索和
1909_多弹头发射器逻辑
直播15_作业点评和答疑
直播15_作业点评和答疑_PART01
直播15_作业点评和答疑_PART02
直播16_作业点评和答疑
直播16_作业点评和答疑_PART01
直播16_作业点评和答疑_PART02
第20周_最后守护者_Part04
第20周课程目录和知识点
第20周_作业提交
2001_光束武器的美术效果
2002_全息瞄准的美术效果
2003_锁定瞄准和蓄力-01
2004_锁定瞄准和蓄力-02
2005_旋转逻辑和开火效果
2006_多重检测逻辑
2007_摄影机震动CameraShake
2008_最后一节课-无视深度材质和粒子LOD
直播17_作业点评和答疑
直播17_作业点评和答疑_PART01
直播17_作业点评和答疑_PART02
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√ 有作业批改演示
√ 可以课堂上提问
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