虚幻引擎特效在线课程第二期公开课

我们会在第一个小案例中,学习使用材质编辑器,运用诸多矩阵计算技巧,实现舞台走马灯的绚丽效果,辅助简单的粒子特效,为整个效果锦上添花。

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课程一共2次,周末 12月09日 – 12月10日 晚上20 : 30开始 ~ 22:30 结束
课程207年12月09日开始。

如果您看完本次公开课,想系统完整学习UE特效,欢迎报名参加《虚幻4(Unreal Engine4)次时代和VR游戏特效高级课程第二期》。

链接:http://class.aboutcg.org/course/ue4vfx_02/

我们要在公开课里扯一扯这些事儿:

我们在这次公开课上要扯一扯这些事情:
怎么学习虚幻引擎,为什么用虚幻做特效?如何做好特效?

这是一堂什么课,为什么把重心放在材质上?蓝图是什么,有用吗?

一个案例,跟我做下来,你会发现只要掌握原理,用UE实现意想不到的材质也是很简单的。
我们会在第一个小案例中,学习使用材质编辑器,运用诸多矩阵计算技巧,实现舞台走马灯的绚丽效果,辅助简单的粒子特效,为整个效果锦上添花。
另一个案例,会为您展示,UE4材质可以渲染出如此实时惊艳的效果。
在这个案例中,您会发现UE4材质强大的一面,我们会在一个冰材质中,运用诸多技巧,实现透明又模糊的光感、附在表面的冰霜、洒在地面的焦散、缓缓下落的寒气。打造一个真实可信的冰材质。

在公开课中,老师会为大家做答疑,大家可以畅所欲言,来了解这堂课和虚幻引擎。

内容偏向

蓝图 30%
粒子编辑 40%
行业经验 30%

老师简介

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关于贾越老师
2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。

自UE4开源后便开始全心专注虚幻引擎的功能研究。今年初开始从事大型VR项目的开发,负责材质编译和特效制作。对于虚幻引擎的材质和特效动画都有比较深入的研究。熟练的使用maya,Aftereffects,Unreal4等软件来制作理想的效果。并通过蓝图来制作复杂的控制和触发。希望能在课程中帮助大家成长并制作出满意的个人作品!

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课程目录

走马灯的绚丽效果
结冰的霜冻效果

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