虚幻4(Unreal Engine4)次时代游戏特效公开课

本期公开课将演示如何使用虚幻4引擎(Unreal Engine4)的蓝图和粒子系统完成魔法水晶和水晶生成的特效制作。

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课程一共2周,周日20:00开课,22:00结束。
课程2016年11月27日开始。

本期公开课内容是什么?

我们在这次公开课上要扯一扯这些事情:
关于引擎
1:什么是虚幻引擎(简介一些虚幻引擎的历史,作品等)
2:为什么选择虚幻引擎(虚幻4引擎的优势,用途等)

关于课程
1:该如何学习UE特效。
2:我们能做的,是教给各位方法、技巧、套路。
3:课程的内容:材质为什么是游戏特效的核心,粒子系统的优势,蓝图背后是Epic的高明和老道。
4:该如何保证不同需求的学员都有收获。
5:只有多做多想是捷径。
6:流程显现了你的专业。

关于行业
1:游戏行业现状。
2:该适应市场,还是该认识自己。
3:VR是最大的机遇还是最大的骗局。

本期教学特点?

本期公开课将演示如何使用虚幻4引擎(Unreal Engine4)的蓝图和粒子系统完成魔法水晶和水晶生成的特效制作。教程除了讲解制作技术外,还会给大家扯扯游戏行业和VR行业的事情。

内容偏向

蓝图 30%
粒子编辑 40%
行业经验 30%

老师简介

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关于贾越老师
2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。

自UE4开源后便开始全心专注虚幻引擎的功能研究。今年初开始从事大型VR项目的开发,负责材质编译和特效制作。对于虚幻引擎的材质和特效动画都有比较深入的研究。熟练的使用maya,Aftereffects,Unreal4等软件来制作理想的效果。并通过蓝图来制作复杂的控制和触发。希望能在课程中帮助大家成长并制作出满意的个人作品!

相关截图

课程目录

Paragon水晶召唤(偏粒子系统的讲解)
Paragon水晶材质(偏材质制作的讲解)

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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