罗敏概念设计基础理论公开课

本次公开课将介绍CG行业里时下最流行的职业之一 ——概念设计的相关内容。讲解如何学习并进入这个行业的必备技能。

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本次公开课将介绍CG行业里时下最流行的职业之一 ——概念设计的相关内容。讲解如何学习并进入这个行业的必备技能。

课程一共3周,周日20:00开课,22:00结束。
课程2017年04月30日开始。

本期公开课内容是什么?
本次公开课将介绍CG行业里时下最流行的职业之一 ——概念设计的相关内容。近两年国内开始涌现大量的国外概念设计师的作品,虽然我们看了很多,但不知道大家是否发现当你自己去设计的时候往往会不知从何开始,也不知从哪个角度去切入设计以及设计这些的目的是啥,更别说设计的合理性以及后期三维或者布景是否好实现了。其实这些在西方概念设计课程里有一整套的训练方法,这些方法经过我们的反复的提炼和萃取整理成了这套概念设计课程,让我们沿着他们的足迹,从他们的思维角度出发,共同开启概念设计的神秘大门。

公开课(一)——单体概念设计思路
内容简介:以石质类和植物类物件为设计元素,从简单到复杂来演示单体概念设计的流程思路。
概念设计公开课配图1

公开课(二)——构图
内容简介:从各种不同的角度和形式去研究构图的方式方法,从而快速高效的掌握构图入门技巧。
概念设计公开课配图2

公开课(三)——“3+2”概念设计流程
内容简介:使用三维软件sketchup搭建三维模型,选定摄像机角度定好构图,再导入ps里深入完稿。
概念设计公开课配图3

本期教学特点?
这个教学是由罗敏老师主讲,主要是在我们所有的培训课程中选取三个角度由浅入深、循序渐进的去剖析概念设计的基本原理,从而从真正意义上去正视和了解概念设计。整个课程通篇分为三个部分:
1,单体的概念设计思路。这是入门基础篇,这里我们就以自然界中两大基本物件类型——山石类和植物类为例作为我们的基本出发点,由简入繁的逐层的为大家演示概念设计的思路和过程。我们会从不同的角度用不同的方法为大家开拓思路,从而为之后的课程打下基础。
2,构图讲解。构图这门学科不管是在摄影绘画里还是在概念设计中,都是重中之重的问题。有了好的构图就等于你的画面已经成功了一半。这里我们会用精简的思路好好地来整理一遍构图的种类和方法,带你快速入门构图技巧。
3,介绍“3+2”概念设计流程。国外的概念设计艺术家很早就开始用三维辅助设计了,而国内的大环境这两年才刚刚盛行。这堂课里我们将会从三维的思维角度去了解概念设计,在我们搭建的模型场景中选取合适的镜头来确定画面的构图元素,继而导入到PS里将其深入至完成稿。

内容偏向

制作流程 50%
经验分享 50%

老师简介

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关于罗敏老师
网名四夕,微博:四夕_Art。前黑泉信息技术(上海)有限公司联合创始人之一,艺术总监。10年开始入行,职业生涯历经过端游,页游,手游的时代变迁。2012年,作品入选澳大利亚Ballistiq出版社国际cg年鉴expose8。期间参与多款月流水过亿的游戏项目,其中《傲视天地》《攻城略地》就开创了国内策略性页游的先驱,《傲视天地》就保持了7年页游高居一亿以上的月流水神话。2014年主持研发的二战军事类手游《闪电突袭》以精致的画面和深度的玩法在IOS上广受国内外玩家好评。

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课程目录

课程共3周
1,单体概念设计思路
2,构图
3,“3+2”概念设计流程

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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