魔型志3D造型艺术在线培训班第一期

国际顶级3D造型艺术大师的课程内容设计,让你飞速突破自己的上限和瓶颈!

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两位国际顶级3D造型艺术大师的课程内容设计,让你飞速突破自己的上限和瓶颈!

课程一共22周,周日09:30开课,18:00结束。午休一小时
课程2017年01月01日开始。

本课程目前招生已经满,谢谢大家支持!

课程内容是什么?
许喆隆(light**)讲授3d概念造型艺术,主讲内容为原创生物和艺术造型设计,zbrush雕刻技法.肖志强(Johnny Xiao)讲授次世代游戏角色制作全流程.(从模型到贴图到渲染)
两位老师教学内容相辅相成,并不独立出售课时(俗话叫打包出售不单卖)
针对人群:
已有3d基础,但是觉得自己想在艺术设计上有所提高的同学(遇到瓶颈了咋办系列)
2d有一定的3d基础,想全面掌握zbrush造型设计并渲染的同学.(想成5d大神系列)
想了解并学习顶级次世代游戏制作流程的同学.(想找好工作系列…)

课程有何特点?
课程将每周定时发布高级案例的课程录像给大家观看和练习,每周日将全程互动答疑和作业点评。教程的内容是加密的,将会把学员的身份证水印信息编码加入视频中。每位学员将只能获得含有自己身份证水印的课程。具有高度私密性。

课程适合具有一定3D造型基础的学员,对于缺乏这方面的基础的用户,后续也会提供专门的基础公开课,尽量将学员的水平拉高到可以学习此课程的内容上。课程的老师是行业公认的高手,课程质量和内容将为您打破学习的瓶颈和上限。

关于软件

课程主要是使用zbrush来完成雕刻,zbrush是行业内著名的高精度模型雕刻软件,在影视制作,游戏开发,3d打印成型和工业设计领域都具有非常宽广的应用范围。是学习CG不可以不学的软件之一。

FAQ

开课的时间是什么时候?怎么安排课程的?

预计2017年1月元旦过后开始。为期5个月。共22节课左右。讲不完的内容免费加课。具体为:
许喆隆讲授3d造型艺术设计,大约11个课时。从浅入深的教学。使用的软件为ZBrush,Sculptris,unfold3d,材质贴图软件substance painter 以及渲染软件Keyshot,VRay和Arnold。
肖志强讲授2个次世代游戏角色全流程。大约11个课时。使用的软件为ZBrush,Maya,UVlayout,Xnormal,DDo,substance painter和Marmoset toolbag。
详细安排请见课程表。

上课的形式是什么样子的?

周日全天在线现场演示示范制作。周一到周六通过网络合作平台发放视频教学,布置作业,下周日有作业点评和答疑。

你们的课程适合什么样的人群?

1,3d制作有一定基础,但是遇到瓶颈,想在艺术上有所提高和追求的。
2,想全面了解和掌握高级次世代游戏制作流程和规范,。
3,2d概念界人士想接触3d造型,全面了解zbrush的特点,如何把自己头脑里的2d概念变成3d模型的人。

你们打算招多少人,怎么收费的?

第一期预计招收100人,一口价9500人民币,12月1日之前报名享受8800元优惠价格。支付宝和微信支付均可。

我3d零基础,报了名能学会么?

针对2d概念艺术人士,我们特别推出2d基础班(免费!)只需要11月1日之前报名。将在11月1日开始为期4全天的3d知识强化训练。但是由于3d软件相对复杂,术语和流程也相对较多,我们还是希望2d人士在学习之前知晓必要的3d软件知识(比如怎么打开文件,怎么操作视图,了解常用3d软件的基本界面和功能.毕竟一个月从入门到精通也太难为我了),之后我们会酌情考核是不是适合本课程,并给出是否报名的建议.

5个月的时间,要是我当时有事情错过了周日的教学,怎么办?

周日全天的演示都会有官方的录屏给到学员研习之用。但是我们还是强烈建议现场学习,因为我们讲解的时候会有现场互动和答疑。

没时间做作业咋办?一百个学生的话,你们会每个作业都修改吗?

这个。。。不怎么办,花钱学东西,作业还是得做,不做作业怎么知道哪没学会?!关于作业修改是这样的.如果是问题严重并且是通病,老师会拿出来现场讲解和修改(但是并不一定就肯定会挨个儿修改到你的哦),但是所有的作业我们都会仔细看,加以点评.我们主要还是教授学习方法和审美方法,并不是用改作业来让你得到一张作品而已,我们相信同学们也是需要方法为主.所谓授鱼不如授渔.

学了你们的课程,能找到好工作吗?

理论上来说能。然而,还得靠大家课下努力,所以作业会是你找工作的必需品。.

课程主要是面向影视还是游戏?有人体造型课吗?或以讲解软件为主?

主要讲解的是造型艺术设计,并不是人体.比如在3d环境下设计一个可信的生物.这是艺术造型设计部分,并不是以讲解软件的功能为主,在课程中我们会用到软件,但并不是做软件的百科全书,不可能做到每个功能都去逐一讲解.主要还是提高大家的审美提升艺术修养的和3d造型能力.(当然你可以用于影视动画游戏的前期设计).然后还有次世代游戏的两个全流程讲解.这个就是纯粹的游戏角色制作. (制作角色肯定会涉及一点人体的造型知识.),t.

太贵了,能分期么?

真的不贵啊(抱歉,,不能分期)业界良心价格,两台手机不到的价格(iphone7为准),学习到顶级制作技术,提高自己的艺术修养,授课几乎长达半年!加油吧骚年.

你们怎么不教照片一样的人头和人体啊,我就想学那个!

市面上有不少做写实人头人体的教程或者教学班,我们搞自己的特色,不走寻常路,谢谢啊。

你们提供软件下载吗?老师你们用的是正版吗?

不提供软件下载,请自行解决或找度娘或找同学同事朋友解决。有能力最好买正版,毕竟赚钱的手艺活嘛,买套正版省心也理直气壮,又不是让你买房子对吧。我们自己用正版,序列号不能告诉你。

课程是否加密和水印?是不是有学员的身份认证流程?

为了防止盗版的出现(实在太猖獗了),我们和aboutcg合作,届时Aboutcg会提供视频加密和学员身份证认证的事宜,以aboutcg网站的规则为准.所以,肯定有加密,肯定有水印,肯定有身份认证系统!希望大家见谅.但是我相信不会出现有些人说的水印多到影响观看的事情.
不管怎样,这是我们的第一期,我们也想和大家一起把这档子事做好,大家共同努力,谢谢。t.

好难决定啊,有没有试看教学之类的?

在十月底或者更早,我们会在aboutCG有公开课.可以看到大致我们教学的风格和内容.免费的哦,详情我们会在公众号和qq群还有aboutcg网站公布.谢谢.课程已经发布了,传送门

我是零基础.一点都不会max和maya,但又很想报名,咋办?

许喆隆的课程90%都是在zbrush里和substance painter里完成的.max会用到一点渲染的知识.肖志强的课程里有一小部分是讲maya基础的.11月我们会有免费的非常基础班.如果这些还不能满足你的话,现在距离正式开课还有3个月.还等什么呢?快点自学入门吧(max和maya的建模功能很容易上手)

内容偏向

制作流程 50%
经验分享 50%

老师简介

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关于肖志强
现任职于新西兰aurora44,2004年毕业于无锡轻工设计学院,从事游戏美术10几年,先后工作于东方梦工厂、无极黑上海工作室,腾讯上海以及新加坡IGG,参与制作多款游戏外包,包括杀戮地带2,辐射3、星际争霸2,战神3,巫师2,生化奇兵,以及最新一代的古墓丽影,蝙蝠侠阿卡姆,以及gameloft的地牢猎手,天涯明月刀等多款游戏.并两次参与无极黑workshop,前往西雅图以及惠灵顿进行zbrush演示.作品被收入无极黑作品集。

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关于许喆隆
网名light**(光叔)自由3d艺术家,上海魔法石cg创始人之一。1998年涉足cg艺术行业。3d作品入选2003中国数字艺术节最佳静帧入围,同年入选raph.com,3d total.com画廊,2004年起,陆续入选澳大利亚Ballistiq出版社国际cg年鉴expose2,3,4和autodesk 年鉴elmental。作品作为范例被 autodesk 3dsmax 官方教程收入画廊。2009年开始研习zbrush,同年获香港cgv网站举办devil in detail大赛冠军,2013,14,15年入选pixologic官方画廊和旋转画廊。获得zbrush central toprow gallery;Luxion keyshot 官网推介艺术家;2016年入选allegorithmic substance painter 官方画廊以及该公司首本PBR专著封面;Leadtek & NVIDIA iray 渲染大赛冠军。3d artist杂志专访;3d world杂志专栏介绍;入选3d creative杂志画廊。

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