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开学典礼与项目标准
开学典礼与项目标准
第一周 Bifrost流体基础
0101_什么是流体特效
0102_预防Crash
0201_MVS与FLIP算法
0202_MVS与比例关系
0203_Tile观察体素分割
0204_液体发射器属性-01
0205_液体发射器属性-02
0206_液体发射器属性-03
0207_Particle Distribution
0208_Kill Volume
0209_液体显示方式
0301_RnD流程
0401_实战案例LogoDrop
0402_RnD测试
0403_RnD输出与拼接
0404_WIP与Cache输出
第一周Demo点评互动
第一周Demo点评互动
第二周 流体RnD进阶与脚本
0501_Cache缓存基础存取
0502_缓存写入模式
0503_mesh bif mesh与bif
0504_Initial State 初始状态
0505_Cache缓存属性
0506_Mesh Clipping vs Liquid Clipping
0601_Field 场 Kill Plane
0602_Kill Field Boundary
0603_In Mesh Lifespan
0604_Droplets
0605_Rnd进阶与脚本
0606_Motion Field 1
0607_Motion Field 2
0608_Motion Field 3
0609_Channel Field
第二周DEMO点评互动
第二周DEMO点评互动
第三周 DEMO流程及深入
0701_Pouring Juice Demo
0702_模型与碰撞模型
0703_RnD
0704_模拟与优化
0705_灯光材质与渲染
0706_分层输出与合成
0707_AE合成EXR技巧
0708_流体精算深入
0709_Spatial对小体量影响
0710_Mesh Render深入
第三周DEMO点评互动
第三周DEMO点评互动
第四周 Foam 水沫系统
0801_Foam介绍
0802_Foam产生条件-1
0803_Foam产生条件-2
0804_Emit Flatness to Surface vs Snap to Surface
0805_Foam的死亡
0806_Foam Mask
0807_Foam Mask vs Kill Field vs Kill Plane
0808_Adaptive Camera
0809_Foam 动态控制
0810_Buoyancy 浮力
0811_Air Drag vs Motion Drag
0812_Air Turbulence
0813_Foam渲染
第四周DEMO点评互动
第四周DEMO点评互动
第五周 中大体量水体DEMO
0901_中大体量水体简介
0902_喷泉场景准备
0903_喷泉动力学设置
0904_喷泉细流设置
0905_Foam准备工作
0906_Foam RnD
0907_Foam Cache
0908_渲染阶段
0909_Render Test
0910_分层渲染
0911_后期合成
第五周DEMO点评互动
第五周DEMO点评互动
第六周 大型水体初探
1001_瀑布DEMO介绍
1002_瀑布场景准备
1003_石块模型准备
1004_MASH Placer
1005_布置瀑布场景
1006_瀑布动力学场景设置
1007_瀑布水源RnD
1008_瀑布WIP
1009_Foam RnD
1010_瀑布渲染
1011_后期合成
第六周DEMO点评互动
第六周DEMO点评互动
第七周 大型水体深入
1101_大体量水体深度研究
1102_Field Geo影响水体
1103_GUIDE
1104_提高GUIDE精度
1105_GUIDE RND
1106_海滩场景制作
1107_海滩RND
1108_LIQUI FOAM RND
1109_海滩渲染
第七周DEMO点评互动
第七周DEMO点评互动
第八周 BF粒子深入
1201_案例介绍
1202_CAMERA N ALEMBIC
1203_SNOW MAN RND
1204_RENDERING
1205_THE OTHER WAY
1206_PIPELINE RND
1207_LOGO BEACH COMP
第八周DEMO点评互动
第八周DEMO点评互动
第九周 BOSS与无限海面
1300_BOSS简介
1301_BOSS界面介绍
1302_Wave
1303_Spectral Wave概览
1304_Spectral Type RnD
1305_Spectral Simulation
1306_Wind Attributes
1307_Foam n Cache
1308_置换与渲染
1309_BOSS与无线海面DEMO
1310_海域总体调整
1311_海域中细节层调整
1312_海域精细层调节
1313_海面分层渲染
1314_后期合成
第九周DEMO点评互动
第九周DEMO点评互动
第十周 大型海洋交互
1401_无限海面交互DEMO介绍
1402_场景准备
1403_动力学场景搭建
1404_GUIDE贴合度RND
1405_碰撞RND
1406_Foam RND准备
1407_WIP优化
1408_Foam RND
1409_Foam Cache
1410_Rendering
1411_分层渲染
1412_NUEK合成
第十周DEMO点评
第十周DEMO点评
第十一周 置换与打湿
1501_置换与潮湿简介
1502_MESHING思考
1503_ADV GUIDE RND
1504_CACHE FOR MESHING
1505_MESHING
1506_完成MESHING与UV检查
1507_置换渲染
1508_潮湿算法
1509_后期合成
第十一周DEMO点评
第十一周DEMO点评
第十二周 AERO烟火特效
1601_AERO课程简介
1602_AERO物理属性
1603_AERO烟雾材质
1604_缓存计算
1605_AERO气体渲染
1606_气浪烟尘
1607_AERO火焰制作
第十二周DEMO点评
第十二周DEMO点评
第十三周DEMO点评
第十三周DEMO点评
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如何提交作业并获得点评