课程大纲

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开学典礼与项目标准
开学典礼与项目标准
第一周 Bifrost流体基础
0101_什么是流体特效
0102_预防Crash
0201_MVS与FLIP算法
0202_MVS与比例关系
0203_Tile观察体素分割
0204_液体发射器属性-01
0205_液体发射器属性-02
0206_液体发射器属性-03
0207_Particle Distribution
0208_Kill Volume
0209_液体显示方式
0301_RnD流程
0401_实战案例LogoDrop
0402_RnD测试
0403_RnD输出与拼接
0404_WIP与Cache输出
第一周Demo点评互动
第一周Demo点评互动
第二周 流体RnD进阶与脚本
0501_Cache缓存基础存取
0502_缓存写入模式
0503_mesh bif mesh与bif
0504_Initial State 初始状态
0505_Cache缓存属性
0506_Mesh Clipping vs Liquid Clipping
0601_Field 场 Kill Plane
0602_Kill Field Boundary
0603_In Mesh Lifespan
0604_Droplets
0605_Rnd进阶与脚本
0606_Motion Field 1
0607_Motion Field 2
0608_Motion Field 3
0609_Channel Field
第二周DEMO点评互动
第二周DEMO点评互动
第三周 DEMO流程及深入
0701_Pouring Juice Demo
0702_模型与碰撞模型
0703_RnD
0704_模拟与优化
0705_灯光材质与渲染
0706_分层输出与合成
0707_AE合成EXR技巧
0708_流体精算深入
0709_Spatial对小体量影响
0710_Mesh Render深入
第三周DEMO点评互动
第三周DEMO点评互动
第四周 Foam 水沫系统
0801_Foam介绍
0802_Foam产生条件-1
0803_Foam产生条件-2
0804_Emit Flatness to Surface vs Snap to Surface
0805_Foam的死亡
0806_Foam Mask
0807_Foam Mask vs Kill Field vs Kill Plane
0808_Adaptive Camera
0809_Foam 动态控制
0810_Buoyancy 浮力
0811_Air Drag vs Motion Drag
0812_Air Turbulence
0813_Foam渲染
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