Maya Bifrost影视特效流体在线培训第二期

本教学由NeroBlack老师主要针对流体特效中的液体(水体)特效实现进行讲解,使用软件为Autodesk Maya 内置的Bifrost功能。

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本教学由NeroBlack老师主要针对流体特效中的液体(水体)特效实现进行讲解,使用软件为Autodesk Maya 内置的Bifrost功能。

课程一共三个月,每周六14:00开课,18:00结束。工作日 4小时视频+VIP群互动,周末 4小时在线互动,总计12周100+小时。
课程2017年11月18日开始。

什么是流体特效?
流体特效是一种真实地模拟和渲染流体运动的技术,流体动力学的计算可以说是最消耗电脑资源的模块,而且在目前影视特效占用量极大,尤其是一些灾难电影如《2012》、《The day after tommorow》、《Independence Day》等,大量的水体、海洋、液体模拟占据了绝大部分特效镜头。流体特效不单单只是液体,而且还包含了火焰、烟雾、气体、爆炸等。烟雾和液体最大的差别在于,液体有固定的体积,而气体则不是。当然,基于流体动力学的理论及时间知识还有很多很多,这些知识都包含在本套教学中。

第一期学员作品

课程介绍

本教学由NeroBlack老师主要针对流体特效中的液体(水体)特效实现进行讲解,使用软件为Autodesk Maya 内置的Bifrost功能。

Bifrost的前身叫作Naiad,Naiad在《加勒比海盗神鬼奇航:幽灵海》以及《纳尼亚传奇》等电影中解决了大量水体特效的制作问题。2012年Autodesk 收购Naiad并将其更名为Bifrost,于2015年发布第一版Bifrost。Bifrost 是一种使用 FLIP(流体隐式粒子)解算器创建模拟液体和空气动力学效果的程序框架。简单的理解FLIP解算法就是粒子运算与volume计算的两种混合。Exotic Matter公司的Naiad流体软件和Houdini的流体都是基于FLIP的高级算法。

NeroBlack(史尧)老师在本套课程中会带大家从零开始,从理论到实践,从创建发射器开始到基础流程、物理系数分析、最后通过20多个大小完整实战案例 100余小时互动- 从模型准备到后期合成 – 帮助学员深入浅出的学习Autodesk Bifrost水体特效,并制作逼真的Demo作品,帮助学员提升自身技能并提高行业竞争力。本套课程除了讲述制作水体特效的必备知识外,neroblack老师还将从计算机硬件方面进行详尽的分析,告诉大家如何最大限度的利用计算机硬件和优化场景,以避免不必要的浪费时间与硬件资源,本套课程是国内不可多得的水体特效学习课程,就让我们开始学习吧!

2.0

课程特色

-使用版本最新的Maya 2017 + Maya 2018,行业主流渲染器:Arnold 、Mentalray等最新渲染器,后期软件使用Nuke + After Effect最主流后期软件。

-根据项目需求补充必要的MEL/ PYTHON脚本知识及相关技巧,编写工具、优化流程

-由浅入深、从简到难的20多个实战案例实操演练让你熟练运用Bifrost流体水特效的制作技术

-每个流体特效案例包括完整的项目制作流程:分析-设计-模型-动力学-渲染-合成

-每节课之前都有课前预告,课程直播互动,补充录像及作业点评,帮你在3个月内解决所有的软件技术、实战难题以及Demo制作优化,课程结束后可以直接完成Demo并进行特效公司的简历投放,优秀者可直接由NEROBLACK推荐。

-参加过第二期BIFROST流体特效培训的学员,可以永久免费学习以后每期增加的所有新案例!

-VIP级一对一作业辅导(这是为什么本次培训限制人数60人),以及针对性的辅导

-VIP专属群:集中探讨与提升,打造高级知识共享社区

-团队管理,每个人建立专属的个人进度成绩档案,可作为未来推荐之依据

-隐藏福利:本次培训中及培训后由NeroBlack老师进行有针对性的组织线上/线下制作团队,打造团结一致、流程统一的核心特效团队

-对于大家共同需要的国外模型,可以团购正版并一起使用

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内容偏向

流体特效软件基础 20%
流体制作和渲染流程 80%

老师简介

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关于Neroblack老师
Autodesk Maya官方认证讲师,特效艺术家,业内知名特效教学作者。
在影视特效业内从业多年,曾参与电影《歼十出击》、《赛德克巴莱》中特效制作,电视剧《魔幻手机2》、《封神记》后期特效制作、电视广告《北汽新能源》、《西行》、《奥迪汽车广告》、《Toyota全系列》等众多CG项目,拥有丰富的制作、研发和教学经验。

出品过多部图书及特效教学视频,如《Maya影视特效火星课堂——进阶实战篇》、《Autodesk Maya 2008标准培训教材》、AboutCG Maya原创中文影视特效教学系列等。新浪博客(微博)认证Autodesk教育大V,优酷博客认证Autodesk作家,AboutCG 影视特效教学专属作者。录制的多部教学被Soup – Dev(Soup for Maya 官方网站)收入官方推荐的唯一中文教学。通过自主编写的脚本,解决BIM对MAX/MAYA整理模型问题,打通游戏引擎隔阂。

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