面向未来的游戏角色开发课程预科班

面向未来的游戏角色开发课程的预科班,讲解与面向未来的游戏角色开发课程相关的基础内容。

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面向未来的游戏角色开发课程的预科班,讲解与面向未来的游戏角色开发课程相关的基础内容。

课程一共12周,周日20:30开课,22:30结束。 课程2017年03月26日开始。

课程内容是什么? 课程为面向未来的游戏角色开发课程已经报名的用户,且基础需要提高到一定水平,而专门开设,主要讲解zbrush,maya,3dsmax,虚幻引擎4,游戏开发规则和流程的技术讲解。 注意本课程只针对已经报名线下培训的用户,没有报名线下培训的用户,请不要购买此课程。

内容偏向

制作流程 30%
基础课程 70%

老师简介

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关于俞杨老师 毕业于上海交通大学, 2005年入行,在游戏行业从业了12年之久,早期在维塔士上海任职资深角色美术,参与过EASport系列,NC Soft《Blade&Soul》等次时代游戏角色的制作。在2009年起任职于Activision上海,担任角色组组长职务,期间更是参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》等系列游戏的开发。自2010年起以艺术总监的职务加入了联岸科技(前身为西岸科技),在将近6年的工作中参与了不下百款游戏项目制作,其中不乏一些国际大作From Software:《Dark Soul》系列;《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列;《Ghost Recon》系列;《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》;《逆战》;《刀锋铁骑》;等等 在2016年下半年,俞杨加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。

相关截图

课程目录

课程共12周,三个阶段 第一阶段:ZBrush和maya建模基础 第二阶段:贴图与烘焙,布料基础 第三阶段:造型结构和制作技巧

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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