ABOUTCG功夫会第一期:写实角色制作秘籍公开课

本次公开课,俞杨老师将为大家偷偷的讲解如何制作牛逼闪闪的写实角色。

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本次公开课,俞杨老师将为大家偷偷的讲解如何制作牛逼闪闪的写实角色!那些我们年轻时候掉过的坑,让你不再重蹈覆辙!

课程一共2周,每周六20:00开课,22:00结束。
课程2017年02月25日开始。

本期公开课内容是什么?
本次公开课将介绍CG写实角色制作的技巧,流程和经验。在CG动画和游戏角色制作的流程中,角色头部和面部的制作刻画是非常重要的环节,本次课程将帮助大家规避制作中的各种陷阱,讲解如何高效的制作细节丰富,神态自然的角色。

关于ABOUTCG功夫会
ABOUTCG功夫会是我们新开的栏目,旨在帮助CG行业的从业者交流经验和干货,每期我们都会请大咖来讲解技术知识亮点,分享经验!一般都会有多位老师露脸参与课程互动,气氛力求轻松愉悦。

本期课程特点?
很多朋友在以往的制作过程中,总是控制不好细节与全局的关系,使得制作的角色生硬,缺乏生气,或者角色没有性格,枯燥无味。

本次课程将从角色面部制作的基础结构开始,讲解模型结构的把握要点,细节的制作技巧。分享很多制作经验,如何在雕刻技术和制作流程的基础上,更注重角色的性感感受,让最终的角色生动自然。

本次课程在后半部分还将使用red shift渲染和marmost3即时引擎来讲解如果快速高效的完成模型的展示流程,如何通过光影来提现人物的造型感觉和细节。

关于软件

本次课程将使用maya,zbrush,red shift和marmost3。从模型的雕刻制作到模型的渲染展示、都是经验之谈。为大家提供一种思路和一个高效的方案。

red shift和marmost3作为最新的渲染和展示手段,将为我们的模型渲染和表现带来新的效率。在将来的一段时间也会逐渐成为主流的形式。

内容偏向

制作流程 50%
经验分享 50%

老师简介

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关于俞杨老师
毕业于上海交通大学, 2005年入行,在游戏行业从业了12年之久,早期在维塔士上海任职资深角色美术,参与过EASport系列,NC Soft《Blade&Soul》等次时代游戏角色的制作。在2009年起任职于Activision上海,担任角色组组长职务,期间更是参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》等系列游戏的开发。自2010年起以艺术总监的职务加入了联岸科技(前身为西岸科技),在将近6年的工作中参与了不下百款游戏项目制作,其中不乏一些国际大作From Software:《Dark Soul》系列;《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列;《Ghost Recon》系列;《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》;《逆战》;《刀锋铁骑》;等等
在2016年下半年,俞杨加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。

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课程目录

课程共2周
第一周:写实人物肖像制作经验和技巧

第二周:写实人物肖像模型渲染和表现

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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