ABOUTCG功夫会第二期:substance 到虚幻4引擎(Unreal engine4)流程公开课

本次课程由黄博文老师和赵卫平老师为大家带来 Substance Designer材质,PBR扫描材质,与虚幻4(Unreal engine4)引擎结合的流程。

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本次课程由黄博闻老师和赵卫平老师为大家带来 Substance Designer材质,PBR扫描材质,与虚幻4(Unreal engine4)引擎结合的流程。

课程一共2周,每周日20:00开课,22:00结束。
课程2017年02月26日开始。

本期公开课内容是什么?
本次公开课将介绍目前最为流行的Substance Designer 6和Substance Painter 2与虚幻4引擎(unreal engine4)联合使用的流程,将这三个目前CG行业炙手可热的软件使用到项目之中。

关于ABOUTCG功夫会
ABOUTCG功夫会是我们新开的栏目,旨在帮助CG行业的从业者交流经验和干货,每期我们都会请大咖来讲解技术知识亮点,分享经验!一般都会有多位老师露脸参与课程互动,气氛力求轻松愉悦。

本期课程特点?
虚拟现实现在成为炙手可热的趋势,尤其是以虚幻4引擎驱动的3D VR交互方式具有广阔的发展空间,而虚幻4引擎值得称道的除了方便灵活的开发方式和授权方式,还有就是可以实现惊人的视觉体验,不但可以让画面栩栩如生,还可以做到高效率的实时运算。这将是建筑可视化,场馆漫游,舞台设计等领域未来的标准化趋势。

我们一直致力于虚幻4引擎在国内的技术传播和发展,本期公开课也希望能管中窥豹的将虚幻4在上述领域的发展和应用给大家分享。同时更重要的是,我们在substance系列软件与虚幻4结合应用方面也希望给大家提供更广阔的思路。将这种效率化的联合探索出一个更好的标准。

关于软件

虚幻4引擎(unreal engine4)目前作为VR时代最完备的虚拟交互与虚拟现实解决方案之一,受到了各个行业的热捧,不但在游戏开发领域,也在工业制造,建筑表现,虚拟漫游等领域具有非常广泛的应用价值和意义。

Substance Designer 6和Substance Painter 2作为CG行业更为先进的贴图和材质制作工具,在与虚幻4引擎的相关项目制作中提供更方便快捷的制作流程,同时也能提供更加灵活的使用方式。

内容偏向

制作流程 50%
经验分享 50%

老师简介

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关于黄博闻老师
毕业于加拿大约克大学建筑与设计专业,主修城市规划与设计,回国前参与多伦多Bayview Station Condo项目。回国后曾任职于市直属设计事务所,参与大量建筑设计与表现工作,是国内最早将虚幻4引擎用于建筑表现的人之一,熟悉虚幻4以及cry engine的建筑与光影变化表现。

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关于赵卫平老师
2006年毕业于中国美术学院影视动画专业 2007年入职上海市维塔士信息科技有限公司 曾参与制作《荣誉勋章》,《FIFA》,《极品飞车等游戏,《爱丽丝疯狂回归》,《血缘诅咒》以及《逆战 》等游戏,曾在育碧上海参与制作《吉他英雄》和《飙酷车神》。熟悉虚幻4引擎的游戏场景制作也建筑可视化表达。

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课程目录

课程共2周
第一周:Substance Designer 6到虚幻4引擎(unreal engine4)的流程。

第二周:Substance Painter 2到虚幻4引擎(unreal engine4)的流程。

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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