ABOUTCG功夫会第三期:3D打印软件,设备和处理流程的探秘公开课

本次公开课,我们将带大家看看自己完成手办模型制作和3D打印手办,并且对模型进行后期处理的流程和工具!

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本次公开课,我们将带大家看看自己完成手办模型制作和3D打印手办,并且对模型进行后期处理的流程和工具!

课程一共2周,每周六20:00开课,22:00结束。
课程2017年06月24日开始。

本期公开课内容是什么?
本次公开课将介绍如何在zbrush或者maya等3D软件中完成模型的制作和分件,并且按照3D打印的标准进行输出,并导入Form2专业的桌面3D打印机完成模型打印的流程。并且将介绍3D打印设备的大致种类和使用范围,3D打印后处理的流程和工具。

关于ABOUTCG功夫会
ABOUTCG功夫会是我们新开的栏目,旨在帮助CG行业的从业者交流经验和干货,每期我们都会请大咖来讲解技术知识亮点,分享经验!一般都会有多位老师露脸参与课程互动,气氛力求轻松愉悦。

本期课程特点?
3D打印是连接3D与现实的唯一桥梁,也是3D艺术的最终极表现,3D打印的另外一个学名叫做“增材制造”是目前工业上炙手可热的领域。而在艺术领域,高精度的桌面3D打印设备已经可以完成曾经工业级设备才能得到的精度,我们会在课程中介绍3D打印的概念,设备类型,成型原理,模型规范,以及在艺术和玩具领域的应用前景。

并且,我们的公开课还将从模型制作开始分析,重点介绍手办制作的流程和个人作品成型的理念。介绍和分享几种不同成型设备的成型结果,并介绍后处理的工具和类型。让您能够对3D打印有一个初步且全面的认识!

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关于软件

本次课程将使用zbrush,maya,preform等软件,演示3D打印的软件制作模型的流程和部分打磨实体工具。

同时也将演示和解释部分桌面3D成型设备的原理和构造。

内容偏向

制作流程 50%
经验分享 50%

老师简介

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关于俞杨老师
毕业于上海交通大学, 2005年入行,在游戏行业从业了12年之久,早期在维塔士上海任职资深角色美术,参与过EASport系列,NC Soft《Blade&Soul》等次时代游戏角色的制作。在2009年起任职于Activision上海,担任角色组组长职务,期间更是参与了诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《007》等系列游戏的开发。自2010年起以艺术总监的职务加入了联岸科技(前身为西岸科技),在将近6年的工作中参与了不下百款游戏项目制作,其中不乏一些国际大作From Software:《Dark Soul》系列;《Bloodborne》;Riot Games:《League of Legends》;UBI Soft:《Assassin’s Creed》系列;《Ghost Recon》系列;《Rock Smith》;腾讯游戏:《天涯明月刀》;《逆战》;《刀锋铁骑》;等等
在2016年下半年,俞杨加入ABOUTCG,励志将最好最先进的游戏角色美术制作经验分享给用户。

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课程目录

课程共2周
第一周:3d打印的设备和软件
第二周:3d打印模型的后期处理

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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