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黄铮日韩风插画核心绘画技能课程

本次课程将从基础开始,帮助你学习和理解日韩风格的角色绘画技巧,服饰风格设计,角色造型与动态实战,游戏插画设计等核心技能。

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本次课程将从基础开始,帮助你学习和理解日韩风格的角色绘画技巧,服饰风格设计,角色造型与动态实战,游戏插画设计等核心技能。

课程一共16周,每周一晚20:00-22:30上课,周二20:00-22:30上课。
课程2017年10月16日开始。

课程内容是什么?
课程将在16周的时间内,带领你从一个小白蜕变为一个日韩风格的绘画高手!课程内容包含:基础的绘画线稿,色彩与表现,人体结构解析,衣服材质动态表达,细节塑造技法,构图结构等美术基础,更加上了多个实战案例的绘画秘籍!最后会从项目的需求出发,讲解游戏插画和角色设计方面的工作经验!

课程特点?
导师会仔细了解每一个学生的状况和特点,擅长的放心,给学生做一个详细的游戏行业知识普及,并根据同学实际情况制定切身的成长计划和职业规划。

老师除了详实的演示过程讲解技巧和分享经验外。课程更强调学习作业点评,设身处地的为学员安排合适的学习路径,并帮助学员提炼自己的长处,补足自己的短处。以学生实际的绘画水平作为出发点来帮助学生学有所成!

内容偏向

美术基础 10%
角色设计基础 20%
高级案例 40%
游戏插画案例 30%

老师简介

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关于黄铮老师
行业资深原画设计师,毕业于上海电影艺术学院,影视动画系。曾就职于空中网上海分部 《新流星搜剑录项目组主美。
受邀参与过: Square Enix (史克威尔)エンペラーズサガ(浪漫沙加)角色设计
ILCApost SAMPLE 海报插画设计

现成立了自己的游戏工作室Giant Studio;负责于VR绘画,VR服务开发,独立游戏开发,美术教育。
P站: https://pixiv.me/u_uzumaki
A站:https://www.artstation.com/artist/huangzheng

老师寄语:
从小时候,接触到日本的动画和漫画的时候开始,我就已经不能自已的拿起画笔,虽然,那个时候,画画的工具十分简陋,各种劣质自动铅笔,橡皮什么的,但是回忆起来,上课偷偷在课本上画小人的画面却历历在目。高中顺应成为美术生(文化成绩毫无例外的惨不忍睹)。后来,也正因为文化分没能上到美院,这成为我一生的一个隐痛,但如今,我依然没有放弃。CG绘画,是我进入到大学才接触到的事物,在那个时候,网络上极少有美术相关的资料,更不谈CG绘画的教程和培训,所有的软件知识和技法,都只能靠自己慢慢去摸索,那段日子是漫长而又兴奋的。09年毕业,开始进入到游戏公司,也开启了跟前辈学习之路,从最初刚入行,什么都不懂的愣头青,摸爬滚打一路走来,到现在,带着项目里的组员,完成跟各个部门协调的分工与配合。我也似乎开始慢慢熟悉游戏美术这条路,但,其实更多时候,我更喜欢把画画当做一件单纯的事。
我不知道,在你们眼中画画是一副什么样子,但是,我始终坚信,我们画画,是因为我们从中获得成就与快乐。

老师作品

课程目录

同人课-基础篇(课程目标:熟悉核心绘画流程)

第一周:头像课
(知识点:角色头像解构与绘制技巧 技术点:线与色的表现)
第二周:结构与动态解析
(知识点:人体结构动态的归纳与拆分解析 技术点:线与色的表现)
第三周:结构+动态+衣褶
(知识点:人体解析+不同造型材质衣服在身体中的表现 技术点:线与色的表现)
第四周:总结与演示
(知识点:全局调整与总结 技术点:细化塑造+全局调整)

同人插画课-高级篇(课程目标:熟悉核心绘画流程+完成一张同人作品)

第五周:同人插画角色演示-案例一
(知识点:角色造型与动态实战解析 技术点:线与色的表现)
第六周:同人插画角色演示-案例一
(知识点:高级铺色与细化 技术点:细化塑造+全局调整)
第七周:同人插画角色演示-案例二
(知识点:角色造型与动态实战解析 技术点:线与色的表现)
第八周:同人插画角色演示-案例二
(知识点:高级铺色与细化 技术点:细化塑造+全局调整)

设计课-基础篇(课程目标:熟悉核心绘画流程+设计基础知识)

第九周:花纹与装饰
(知识点:解析主流风格的花纹与装饰特点 技术点:线与色的表现+设计逻辑)
第十周:元素设计与材质
(知识点:元素设计的方法与材质区分 技术点:线与色的表现+设计逻辑)
第十一周:造型与服饰设计
(知识点:人物造型服饰设计+个性设计发挥 技术点:线与色的表现+设计逻辑)
第十二周:总结与演示
(知识点:全局调整与总结 技术点:线与色的表现+设计逻辑)

游戏插画课-高级篇(课程目标:完成一张角色原画设计+海报设计)

第十三周:原创游戏套装设计演示
(知识点:角色造型与动态实战解析 技术点:线与色的表现)
第十四周:原创游戏角色原画演示
(知识点:高级铺色与细化 技术点:细化塑造+全局调整)
第十五周:原创游戏插画演示
(知识点:角色造型与动态实战解析 技术点:线与色的表现)
第十六周:原创游戏插画演示
(知识点:高级铺色与细化 技术点:细化塑造+全局调整)

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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