罗敏概念设计全能提高班 – 生物,建筑,武器,机械全面课程

教学的所有内容将横跨游戏和影视行业这两方面的概念设计方向。

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教学的所有内容将横跨游戏和影视行业这两方面的概念设计方向。

课程一共14周,共88课时课件视频,加上每周日14:00~17:00理论知识讲解,20:00~23:00作业点评。
课程2017年07月24日开始。咨询QQ:9135639

本期公开课内容是什么?
教学的所有内容将横跨游戏和影视行业这两方面的概念设计方向。全篇以设计为主,绘画技巧为辅。因为从目前最新的公司招人要求来看,对于应聘者的设计能力要求越来越高了,这也是一个必然的趋势,设计才是真正的卖点(具体参见朱峰)。
课程前期我们会以的概念设计理论基础为切入点,给大家打好基础之后再逐步深入到山石地形,植物,武器,载具(飞机汽车等),机械,生物等偏物件类的设计,接着就进入到整个场景体系了,其中包含了元素替换设计法,构图,全场景透视剖析以及环境光影等模块。每一个模块的课程我们都会以不同的视角和设计思路以概念设计的方式为大家呈现出来,相信很多全新设计思路都会让大家眼前一亮。
另外我们还将以2到3倍于一般网络班的丰富案例演示为大家全方位的展示各个模块的设计方式。

本期教学特点?
课程将每周定时发布高级案例的课程录像给大家观看和练习,同时还会不定期的增加新内容及其演示。每周日将全程互动答疑和作业点评。教程的内容是加密的,将会把学员的身份证水印信息编码加入视频中。每位学员将只能获得含有自己身份证水印的课程,具有高度私密性的同时观看起来也非常方便。

本课程适合零基础或者具有一定造型基础的学员,对于缺乏这方面的基础的同学,后续也会提供专门的基础公开课或单独指导,尽量将学员的水平拉高到可以学习此课程的内容上。

课程质量和内容将为您打破学习的瓶颈和上限。学完本课程后你会对概念设计领域有一定清晰的认识,对于之后的游戏以及影视相关工作都有很好推进作用。即使结课后我仍将可以保持给往期学员提供作品点评和指导工作。

关于软件

课程主要使用Photoshop作为我们的设计工具,同时我们也会结合三维设计软件sketchup来辅助我们的设计,所以整套课程我们是采用标准的“3+2”概念设计模式来进行教学。没接触过sketchup的学员也不用担心这款软件的操作性,我们会花专门的章节从零开始全面讲解这款软件的使用方法,确保你能熟练用于你的设计工作中。

内容偏向

概念设计基础 30%
美术进阶技巧 40%
项目经验分享 30%

老师简介

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关于罗敏老师
网名四夕,微博:四夕_Art。前黑泉信息技术(上海)有限公司联合创始人之一,艺术总监。10年开始入行,职业生涯历经过端游,页游,手游的时代变迁。2012年,作品入选澳大利亚Ballistiq出版社国际cg年鉴expose8。期间参与多款月流水过亿的游戏项目,其中《傲视天地》《攻城略地》就开创了国内策略性页游的先驱,《傲视天地》就保持了7年页游高居一亿以上的月流水神话。2014年主持研发的二战军事类手游《闪电突袭》以精致的画面和深度的玩法在IOS上广受国内外玩家好评。

相关截图

课程目录

概念设计基础
基础概念设计的案例演示(示范)
各种基本几何形体的标准绘制(示范)
一、二、三点透视基础
地平线与视平线概念
热身训练
概念设计概述

石头类概念设计
山石化型设计思路(示范)
冰山设计 (示范)
礁石设计(示范)
钟乳石设计(示范)
戈壁山石设计(示范)
基本石头样式设计(示范)
三大岩石(岩浆岩、沉积岩和变质岩)及其附属岩石的类型特征分析与介绍

植物类概念设计
大型植物设计(示范)
中型植物设计(包括沙漠植物和热带雨林植物)(示范)
小型植物设计(示范)
植物的基本结构分析
植物类型的归类与赏析
植物的基本组成分析与概述

武器类物件设计
枪械系列设计及技巧篇(示范)
刀的系列设计(示范)
斧头系列设计(示范)
短刀系列设计(示范)
优秀无武器设计案例赏析与分析
武器的类型与功能
世界武器的演变与发展

载具设计
载具的完整案例演示(从三维模型到最终二维设计稿)
载具类的三维设计思路(示范)
三维设计软件sketchup的使用方法
载具设计剪影篇(示范)
各种载具类型(飞机、坦克、宇宙飞船等)的分析与介绍

机械设计
最终机械设定案例演示(示范)
机械的剪影设计法(几何形体方向和随机形状方向)(示范)
机械线、管等设计(示范)
机械关节设计(示范)
关节与拆分及活动关节介绍(示范)
机械的基本关节类型(示范)
优秀机械设计案例赏析
机械设计概述与分析

建筑设计
最终建筑设计案例演示(示范)
建筑设计几何剪影法(示范)
建筑设计之磨盘理论设计法(示范)
优秀建筑设计案例赏析
世界各种建筑类型的归纳与分析

生物概念设计
生物的物化型设计法(示范)
哺乳类生物设计(示范)
鱼类生物设计(示范)
昆虫类生物设计(示范)
优秀生物设计案例赏析
世界生物的类型与分析

元素替换法
场景元素替换法
物件类元素替换法
元素替换设计思维概述

构图(上)
黑白构图小稿演示(2色阶和多色阶)(示范)
构图的常见问题汇总
构图技巧介绍
优秀构图案例赏析
构图的多种类型介绍(对称式构图、平行构图、三角形构图等等)

构图(下)
三分法演示案例(示范)
三分法介绍(横构图、竖构图以及三分法全貌解析)(示范)
构图起稿技巧篇(材质笔刷新用法、混合器画笔的应用技巧)(示范)

透视(上)
一点、两点、三点透视的应用技巧(示范)
透视表现技巧(示范)
多生物与环境的透视关系
人眼的视度范围

透视(下)
室外街道完整案例演示(从零开始建模街道,再后期PS概念细化)(示范)
常用模型物件建模技巧(示范)
三维场景概述

场景与光影
不同光影氛围的演示(阴天、阳光,朝夕阳光影、夜晚)(示范)
各种光照环境下的光影案例分析

请确保有2M以上的宽带并保持网络通畅,如有其他问题,请联系我们

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