课程大纲

三月份课程
第一课:光滑组
第二课:Max基本操作
第三课:模型基本形态
第四课:自定义UI
第五课:Loft工具
第六课:布尔工具
第七课:模型案例演示
第八课:涡轮平滑原理
第九课:曲面加线工具
第十课:椅子靠背案例
十一课:模型案例钻石
十二课:柱体高模与植物
十三课:路径变形工具
十四课:植物叶片模型
十五课:座垫模型案例
十六课:Max布料模拟
十七课:MD布料缝合
十八课:MD缝合与基本参数
十九课:MD基本布料
二十课:布料枕头
四月份课程
第一课:UnfoldUV对称
第二课:UnfoldUV拉直
第三课:Unfold分UV
第四课:手动拆分UV
第五课:低模拆分光照UV
第六课:多材质物体UV
第七课:光照烘焙效果演示
第八课:Toolbag显示烘焙
第九课:高模优化与烘焙
第十课:烘焙法线技巧
十一课:烘焙法线原理
十二课:SD程序细节演示
十三课:烘焙法线注意事项
十四课:烘焙悬浮体细节
十五课:PBR原理解析
十六课:SD瓷砖墙壁材质
十七课:SD瓷砖墙壁纹理
十八课:花纹墙纸材质
十九课:SD贴图导出
二十课:SD地砖图形
二十一:SD砖墙材质
二十二:SD木纹材质
二十三:木纹材质节点汇总
二十四:SD划痕金属
二十五:SD转光金属
二十六:基础灯光与烘焙
二十七:基础光照UV拆分
二十八:引擎与渲染原理
二十九:Swarm设置详解
三十课:烘焙光照设置
三十一:引擎反射参数
三十二:HDR贴图导出
三十三:平行光参数
三十四:天光设置
三十五:反射捕捉详解
三十六:简单修复模型
三十七:平面挖洞结构
三十八:UE4基本材质
三十九:SD函数_01
四十课:SD函数_02
四十一:SD函数_03
四十二:SD函数_04
四十三:SD函数_05
四十四:Max自动减面
四十五:MD布料缝合与褶皱
四十六:MD布料基础
四十七:光照多种UV拆分
四十八:MD风力设置
四十九:SD函数棋盘格
五十课:反射捕捉与自发光
五十一:简单后期体积设置
五十二:静态补光
五十三:批量导出插件
五月份课程
第一课:基本PBR材质原理
第二课:贴图坐标像素偏移
第三课:贴图坐标与实例
第四课:组件遮罩用法
第五课:半透明材质
第六课:平面捕捉反射
第七课:SD函数做圆形_01
第八课:SD函数做圆形_02
第九课:次表面烘焙技巧
第十课:静态烘焙检测技巧
十一课:模拟布料材质
十二课:引擎材质函数
十三课:B2M使用流程
十四课:HDR替换环境捕捉
十五课:SD木头纹理补充
十六课:虚幻文件预览模式
十七课:半透明动态阴影
十八课:半透明静态阴影
十九课:引擎中使用IES_01
二十课:引擎中使用IES_02
二十一:特殊UV拆分
二十二:显示模式
二十三:材质函数补充
二十四:虚幻高级函数材质
二十五:映射材质与判断
二十六:翻转法线做法
二十七:Pivot位置
二十八:植物高模UV_01
二十九:植物高模UV_02
三十课:后期间接光调整
三十一:Swarm联机烘焙
三十二:动态实时全局光
六月份课程
第一课:VXGI用法_01
第二课:VXGI用法_02
第三课:环境相机做镜子
第四课:距离场光照做法
第五课:物理碰撞铺石子
第六课:贴图过滤设置
第七课:SD制作AO贴图
第八课:XNormal生成AO
第九课:多种烘焙模式
第十课:高低模烘焙案例
十一课:SP基本制作流程
十二课:LOD制作案例
十三课:粒子案例雨雪
十四课:粒子案例火焰
十五课:关卡蓝图案例
十六课:蓝图案例倒计时
十七课:蓝图倒计时开灯
十八课:蓝图灯光闪烁
十九课:蓝图字符串位数
二十课:按键开关灯_01
二十一:按键开关灯_02
二十二:自定义Pawn
二十三:蓝图开关门
二十四:蓝图随机放置
二十五:复杂蓝图切换灯
二十六:高质量截图工具
二十七:蓝图交互开关灯
二十八:界面与按钮功能
二十九:抛物线检测
三十课:射线检测与传送
三十一:抛物线传送
三十二:抛物线判定条件
三十三:抛物线碰撞
三十四:VR基本设置
三十五:VR抛物线传送
三十六:VR与UI交互_01
三十七:VR与UI交互_02
三十八:高清截图技巧
三十九:后期体积参数详解
四十课:相机与剪辑工具
四十一:打包输出设置
四十二:在引擎中播放视频
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