ABOUTCG三维美术基础班 第二期
讲师
ABOUTCG三维美术基础班 第二期
本课程为0基础或者基础比较薄弱的朋友设置 [...]
课程内容是什么?
很多初学的朋友由于没有系统专业的学习指导,会走不少弯路,虽然aboutcg也出过不少的基础视频课程,但是还是不够系统和全面,另外很多朋友在其他地方找到的一些国内外各种学习资料,教学水平良莠不齐,如果一开始就跟着一些不是那么专业的课程学习,那么这个弯路就会走的更多了。很多初学者不断向我们反应:每次一打开aboutcg的页面都一脸懵逼,看不懂,又想学,苦于没有人来为他们规划和指导。好吧,看来这个重任我们不能推卸,因此本次我们集合了一批aboutcg富有经验的专业老师,开设为期四个月的三维基础课程,为大家提供系统和专业的学习规划和指导,通过这四个月的学习和练习。相信大家能够打下扎实的基础,同时更加清楚自己后续的学习方向!
本课程从0开始学习maya、zbrush、unfold3d、 substance painter等专业软件的相关操作和常用技巧。涉及到多边形建模,雕刻,拓扑,UV编辑,烘焙,贴图制作,渲染等全流程,每个阶段的课程都会有相应的实战案例,实战案例的安排基本上都尊崇由浅入深的原则设定。
课程特点?
虽然课程定位初级,但是并不表示课程内容非常简单和初级,我们会控制好学习的内容和难度,既不会特别简单也不会特别复杂,但是学完掌握好相关内容以后,至少再去学习我们的其他的一些中高级视频教学将不在会是遥不可及。
课程每周准备的学习课件一般在四到八小时不等,学员最好保证每天有一到两小时的学习和练习时间。
另外为了让初学者能够把前面四个月所学内容综合应用,我们在课程结束后还为大家准备了一套ABOUTCG创始人张烨的早期经典教学十字军的重录版教学:该重录版本使用新版本新的流程重新录制,相信各位同学跟着做完就能完全告别初级菜鸟阶段了!
最后为了提高大家的视野,我们也会不定期邀请各个行业大神来为大家做专门的直播演示答疑,除了有大神的专业技巧分享外,有同学对自己的专业方向,专业选择有疑问的,和行业大佬交流,将会获得第一手咨询,找到合适自己的方向。
关于软件
使用的软件:maya、zbrush、RizomUV、substance painter、Marvelous Designer、arnold等。这些都是当前三维美术行业常用和主流的使用软件。
内容偏向
老师简介
关于俞杨老师
毕业于上海交通大学, 自2005年涉足游戏行业,从业12年之久,其中6年担任美术总监的职务,参与了不下百款游戏项目制作,积累了丰富的高精度角色模型制作经验,其中不乏诸多日本二次元IP游戏的开发,如《超级索尼子》,《闪乱神乐》,《白猫计划》,《波弹战机》等等,也有诸如《使命召唤》,《虐杀原形》,《刺客信条》,《英雄联盟》,《血源诅咒》等欧美风格的游戏开发。作为一名资深手办玩家,曾在业余时间曾结合3D打印技术为多个国内游戏IP制作开发手办原型,早期也与ABOUTCG一起开发过相关手办教学,并获得大众好评。
在2016年下半年,俞杨正式加入ABOUTCG,励志将最好最先进的高精度角色美术制作经验分享给用户。
关于Aniraiden老师
艺术硕士,曾任教于南京艺术学院,独立游戏和动画制作者,熟悉各种二三维动画流程,2017年加入ABOUTCG,录制多套广受欢迎的CG教学,ABOUTCG当之无愧的网红老师!
关于刘茂俊老师
网名Purplesun,ABOUTCG的创始人,先后任教于杭州电子科技大学和湖南怀化学院艺术设计系,具有9年大学教育经验。在ABOUTCG制作了大量深受行业赞誉的教程。教授的学生遍布上海和北京各大游戏公司。熟悉各类3D软件,并精通绘画。
相关截图
课程目录
第一周
Maya基础
maya多边形建模基础
三个简单建模案例
第二周
小刀案例
手雷案例
花纹案例
第三周
雕花案例
油灯案例
第四周
手枪案例
第五周
头盔案例
拓扑基础
第六周
Zbrush2018基础
第七周
Zbrush基础案例
第八周
Zbrush基础案例
第九周
Zbrush头部基础
第十周
Zbrush头部案例
第十一周
游戏低模制作
第十二周
UV基础
mayaUV编辑
RinzomUV编辑
UV编辑案例
第十三周
01烘焙贴图类型和作用
02贴图格式及烘焙注意
Sp基础
第十四周
小刀Sp案例
油灯Sp案例
第十五周
Md布料基础
Md布料案例
第十六周
arnold基础
arnold材质基础
arnold皮肤材质制作
课程评价
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